Ziele:
VR- oder AR-Erfahrungen die in (Hoch)-Schulen oder für die Weiterbildung eingesetzt werden können, mit die Plattform einbringen. Materialen (wiki, moodle-Datenbank, H5P oder moodle-Aktivitäten) zu 3D-/VR-/AR-Wissen erstellen. Kreative für Infografiken, Animationen und verständliche Materialen. (Tester für Usability, VR/AR-Erfahrungen | Interessenten und Ideengeber für VR/AR-Szenarien)